在ZBrush中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建、导入和输出纹理是及其方便且快捷的。
Import (导入):导入Photoshop (.psd)、Bitmap(.bmp)、Macintosh PICT、TIFF和JPEG格式。
Export (输出):输出Photoshop (.psd)、Bitmap(.bmp)、 Macintosh PICT格式。
Lightbox Texture (灯箱结构):显示隐藏Lightbox灯箱下挂菜单。
Fliph (水平翻转):左右翻转纹理镜像图像。
Flipv (垂直翻转):上下翻转纹理镜像图像。
Rotate (旋转):顺时针方向旋转纹理90度,高和宽保持相同,如果纹理不是正方形,它会伸展适合当前高、宽值。
Invers (反相):反相当前纹理所有颜色。
Grad (覆盖):使用当前主颜色来替换纹理的色彩。
Clear (清除):擦除当前纹理并且用当前主颜色填充它。
Width (宽度):当指针在滑块上时显示,移动滑块新建数值或单击激活后键入新的数值,来调整纹理的宽度。
Height (高度):当指针在滑块上时显示,移动滑块新建数值或单击激活后键入新的数值,来调整纹理的高度。
MakeAlpha (形成Alpha):添加当前纹理的灰度形式到Alpha调控板中作为活动的Alpha 来绘制。
New (新建):可以使用颜色拾取选择一个基本的颜色创建一个新的纹理,设置纹理的高度和宽度后单击New(新建)。
Remove (删除):从调控板里删除当前选择的可见纹理。
Clone (克隆):把当前纹理进行复制,设置纹理的高度和宽度后单击Clone(克隆)。
Cd (Clear Depth清除深度):通常此项是激活状态,如果单击取消激活就不能填充深度纹理。
CropAndFill (填充纹理贴图)CTRL+SHIFT+F单击将当前纹理填充到画布中。
GrabDoc (创建新的纹理贴图)CTRL+SHIFT+G:单击将当前画布创建一个新的纹理。