c4d中的各种材质如何模拟现实的光学物理现象
辅助软件:C4D
2018-04-23 11:55

摘要:论物理学中c4d中的各种材质是如何模拟现实的光学物理现象。


  光是一种横向传播的电磁波,电磁波的波长范围非常广,但只有390~760nm之间的一段波谱是人眼可见到的,也就是在图形学里对渲染着色起作用的部分。另外因为光有波粒二象性的缘故,有时候我们在图形学里也会把光做为光子(photon)来处理。



  1、当光投射到传感器(眼睛,照相机等)上时,颜色和亮度就会被吸收并感知,而光与物质交互后被感知的,就是物体的颜色。



  2、均匀介质

  内部密度相同的物质,意味着它有唯一的折射率,对应透明的均匀物质来讲(如水,玻璃),光通过时,并不会改变光的颜色或强度。



  3、光被吸收(absorption)。

  而当物质对某一种可见光谱有吸收率的时候,那么,光就会随着在物质内的传播距离而逐渐被吸收,而光的方向并不发生改变。



  4、非均匀物质

  当非均匀物质内部的折射率非常突然的时候,这时就会发生散射(scattering)现象,光会被分割为多个方向,但光的总量并不会发生变化。




  5、自发光”emission“。 物质还可能因为其他能量发出新的光。



  总之,光与物质交互的三种方式,吸收,散射,发光。


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