在透视视图端口中创建球体,如下图所示。
创建一个球体
选择球体后,转到PulldownIt shelf菜单,然后单击ShatterIt功能图标。
PulldownIt货架菜单
在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置 为30,然后单击Shatter It!按钮。球体破碎了30件。
ShatterIt功能窗口
打开大纲窗口。您可以在pdiShatterGroup中看到球体的不同破碎部分。在“ 大纲视图” 窗口中选择所有块后,使用“ 缩放”工具缩小块的大小。
大纲窗口
为块创建新图层,如下图所示。
创建一个新图层
选择所有块后,转到 Particles > Instancer (Replacement) ,然后单击选项框。
Particles > Instancer (Replacement)
在Particles Instancer Options 框中,将名称设置为Fragments 并选中所有实例化对象,然后单击“ 创建”按钮。
粒子实例选项框
按“ 播放”按钮,您将看到从粒子发射器发出的块。
点击“播放”按钮
选中粒子后,转到particleShape1属性,然后单击“ 常规”选项卡。
particleShape1属性
在Add Attribute 窗口中,将 Long Name设置为Fragments ,将Attribute Type设置为Per Particle (Array)。单击“ 确定”按钮。
添加属性窗口
在Fragments属性上单击鼠标右键,然后选择 Create Expression选项。
片段属性
在表达式编辑器中,将表达式写为particleShape1.Fragments = rand(0,40); 然后单击“ 创建”按钮。
创建按钮
转到Instancer(Geometry Replacement)选项卡并将Object Index设置 为Fragments。
Instancer(几何替换)
按“ 播放”按钮,您将看到粒子块的随机爆炸。
点击“播放”按钮