在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。
如果要控制反射光泽的可见性或强度,则需要将其作为单独的通道渲染,以便稍后在合成软件中进行控制。
单独渲染按F10打开“ 渲染设置”窗口。单击“ 渲染元素”选项卡。
渲染设置单击“ 添加”按钮。选择漫反射,光照和反射。单击“ 确定”。
渲染元素单击“ 渲染”按钮。
给予您可以获得漫反射,光照 和反射三种不同的通道。以TGA文件格式保存每个。
保存通行证打开After Effects。
打开After Effects一个接一个地导入所有3个传递,并在时间线上按顺序排列。
导入通行证将“ 反射”图层放在“ 漫反射” 图层的顶部。它看起来很黑。
订单明智的层将“ 反射”图层的混合模式更改为“ 添加”。现在你在屏幕上得到了反射光泽。由于这种反射光泽通道是一个单独的层,因此您可以轻松控制它而不会影响任何其他层。
添加混合模式反光光泽传递为最终输出增添了美感。有一个非常简单的设置。如果您将其用作单独的通道,则可以在后期制作软件中轻松控制它。