olumetric FX - 已知的错误和限制
目前,Corona Renderer不支持百分之百的各种体积模拟插件的功能。这主要是因为这些插件是在考虑其他渲染器的情况下开发的,其中与Corona不同,通常遵循非物理工作流程。另一个原因是这些插件支持各种高级VFX功能, 目前这些功能超出了Corona Renderer的范围。
本文包含与Corona Renderer和体积模拟插件相关的已知问题列表,以及建议的解决方案和解决方法。这包括:
未完全支持已安装的V-Ray版本。渲染VRayVolumeGrid所需的最低版本是V-Ray X.
对于当前安装的V-Ray版本,交互式渲染不完全支持VRayVolumeGrid。所需的最低版本是V-Ray X.
目前不支持Isosurface渲染模式下的PhoenixFD / VRayVolumeGrid。
不支持Phoenix FD Foam渲染。
PhoenixFD的安装版本不完全受支持。PhoenixFD支持的最低版本是X.
交互式渲染不完全支持当前安装的PhoenixFD版本。所需的最低版本是PhoenixFD X.
Corona Renderer目前忽略FumeFX节点的照明地图设置。
Corona Renderer当前忽略FumeFx节点的运动模糊设置。
Corona目前不支持使用Space Warps的FumeFX。
Corona Renderer目前仅支持使用标准着色器渲染FumeFX节点。
不完全支持已安装的FumeFX版本。FumeFX的最低支持版本是X.
如果出现以下情况,体积效应可能无法按预期呈现(可能会完全消失,产生伪影,或导致过多的噪音或其他不必要的问题):
相机放置在介质内(例如,在Phoenix FD对象内部,或在应用了CoronaVolumeMtl的网格内)
将具有CoronaLightMtl的灯或物体放置在介质内
两个体积对象相互交叉,例如:
一个体积对象在另一个体积内
一个体积对象部分地与另一个体积对象重叠
体积对象放置在全局雾中