在这项工作中,我与MartaMollá合作创作了一个伴随着剧本的黑色电影场景。该过程始于基于不同电影场景的大量文档。我们从电影经典的参考开始,如Touch of Evil,The Asphalt Jungle和 The Maltese Falcon。对我们来说,创造一个具有黑色电影典型元素的场景非常重要,例如蛇蝎美人,失踪,谋杀,侦探和爱情故事。
在美学上,我们受到更多当代参考的启发,例如美国的黄飞鸿,洛杉矶机密和 赌场。
我们项目的下一步是开发黑色电影概要。
我们使用了许多旧式理发店的参考资料。我们发现了一张Greg Mimbs的照片, 它是完美的灵感来源。
对于灯光和纹理,我们选择了三部电影作为参考:美国的黄飞鸿,赌场和派对女郎。
我们发现的照片构图非常完美。我阻止了布局以确定场景的比例和尺寸。
我们在场景中有每个元素的引用。当我们开始建模时,我们选择按以下方式划分资产:
Marta - 理发店椅子,吸顶灯,圆桌,垃圾桶,椅子,杂志架,伞架,干燥机,日历,瓶1,瓶2,框1,框2,剪刀,衣架,电话。
卡洛斯 - 洗脸盆,家具和抽屉,墙壁和地板,镜子和灯,板凳,图片,遮阳篷,帽子,夹克,项链,剃须刀,门上的标志,拖把,门票,摄影。
稍后在Mudbox中添加了像破椅这样的小细节,并且使用UV布局和Maya完成了映射。
我们在这个场景中使用了三点照明。补光灯和关键灯在外面,另一个补光灯来自内部。我们选择使用较暖的音调来拍摄来自门后的光线。
我将场景划分为八个UDIM并在Substance Painter中管理它们。
墙上的照片全部来自一位名叫Weegee的摄影师。
最后,是时候进行最终渲染了。虽然图像本身几乎已经完成,但我用它们的AOV(漫反射,镜面反射,透射和Zdepth)渲染每个光。Nuke中的构图非常简单:我修正了小细节并为外部灯光添加了光晕,使图像呈现出我们想要的外观。