知识点:max各种灯光的解释以及作用,使用范围
1,打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。
2,目标聚光灯:它是从某一点向一定方位角投射出来的灯光 ,它可以影响光束内的物体,产生出阴影和特殊效果
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。
3,自由聚光灯:是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光,或者作为一种子物体连接到另一个物体上
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。
4,目标平行灯:是一种投射出来的定向光。用于平行地照射物体,产生阴影效果
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。
5,天灯:所谓天灯就是建筑顶的灯。可用于室内的射灯,筒灯等
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。
6,区域聚光灯:顾名思义就是照亮区域性的灯光
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。
完结