1 在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。
2 翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。
3 给球体添加模拟天空环境的贴图。
4 在球体内部添加摄像机渲染。
5 在球体外部添加vr太阳光(也可以在内部添加),须设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里去掉接受阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可穿过球体模型到建筑物上。
6 最终渲染效果。
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