blender中的物体想要显示法线,并对法线进行操作,下面我们就来看看详细的教程。
一、显示法线
编辑模式按 “n” 键,右边会出现一个属性窗口。
2、找到底部的“变换参照坐标系”并展开。
3、把其中的“全局”换成“法线”。
4、现在我们选择每个面,对应的就是法线坐标,蓝色 “z” 坐标指向 就是“法线的方向”。
5、另外在右边的属性导航中“数据”里面可以改变法向的“自动光滑”“双面”。
二、翻转法线
1、打开blender模型,进入“编辑模式”。
2、选择“面选择工具”,选择需要翻转法线的面。
3、点击底部的“网格”--“法向”--“翻转法线”。
blender模型编辑中,有时我们需要改变法线法向得到我们需要的渲染效果,不知道该怎么对法线进行操作的朋友可以看看。