vray材质参数大全
辅助软件:vray
2013-11-13 21:53

RAYMTLVRAY标准材质

漫射:相当于物体本身的颜色

反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光

照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现透光现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 

选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)

在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6

光泽度0.70.6-0.75之间

地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7

TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9

TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,

玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)

瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分

金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光光泽度0.75 

镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度细分8

(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8

木地板材质:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度细分8

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,

凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)

普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,

适用于沙发,床单,

绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110

 

一、各种常用材质的调整

1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255

   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8

   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 

4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳

6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9   凹凸贴图

7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5

   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9

折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5

8、普通布料漫射:贴图        凹凸贴图

   绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 

              凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗:    漫射:颜色 白色   折射:灰白贴图   折射率1    接收GI2

 

 

 

 

 

 

 

 

VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃 

透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色

VR常用材质参数 

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]

WARD[沃德地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图,

布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为强度为远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小光泽度为0.5[模糊值细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

常用vray材质参数 

    

1、亮光木材 :漫射:贴图    反射:35   高光:0.8

亚光木材 :漫射:贴图    反射:35   高光:0.8   光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255

  亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200  光泽(模糊):0.8

  拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8

3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图    反射:100   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图

5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳

   普通地砖:漫射:平铺贴图  缝隙0.2    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳

6、木地板:   漫射:平铺贴图  缝隙0.01   反射:70  光泽(模糊):0.9   凹凸贴图

7、清玻璃:  漫射:255 反射:灰色/白色    折射255    折射率1.5   菲涅耳全开】(有色玻       璃在烟雾颜色处调整颜色,并开启影响阴影,烟雾倍增调至0.6   磨砂玻璃:  漫射:灰色反射:255  高光:0.8   光泽(模糊):0.9  折射255  光泽(模糊):0.9   光折射率     1.5

8、普通布料漫射:贴图        凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图  (根据实际情况加UVP贴图)。

  地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50  把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图 100  (UVP贴图)。

                                              贴图:漫射去掉。漫射:漫射  可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图  菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色

            烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350

11、纱窗:  漫射:颜色/白色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI

(调整贴图:输出使用色彩贴图曲线---显示最终效果 

使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI2},BRDF—沃德影响阴影) 

整理过的vray材质 

墙体材质: 漫射:246.246.246    折射/反射深度:

磨砂塑料: 漫射:适宜色  反射:30.30.30   高光光泽度:0.5  光泽度:0.86  细分:24 

塑钢窗: 漫射:251.247.237    光泽度:0.8  深度:2  折射深度:

窗外背景(标准材质): 漫射:贴图   高光级别:10  光泽度:10 

金属拉丝柜门把手: 漫射:白色    反射:72.72.72  光泽度:0.5  细分:15  深度:2  

折射:101.101.101    细分:20  深度:

金属1: 漫射:默认    反射:白色  光泽度:0.5  细分:12   折射:默认    细分:10  

金属2: 漫射:黑色    反射:白色  折射/反射细分:10  折射/反射深度:折射:默认    细分:10 

白色柜门: 漫射:251.247.237   反射/折射:默认  光泽度:0.7  细分:12  深度:4  

灯泡自发光(Vr材质包裹器): 

产生全局照明2.0   基本材质---自发光颜色:75  高光级别/光泽度:10 

灯芯自发光(Vr灯光材质):    2.0  勾选双面 

灯罩玻璃: 漫射:121.175.160    反射:默认  细分:20  折射:180.180.180    细分:20  

盆栽材质: 

土壤(标准材质):     Blinn---环境光/漫反射:土壤色 

植物(标准材质):     Phong---环境光/漫反射:植物色  高光级别/光泽度:50 

盆(vr材质):         反射:白色光泽度:0.6   菲涅耳 

干支: 漫射:67.38.14  63.44.4   折射/反射深度:

装饰花瓶: 漫射:适宜色  反射:默认   光泽度:0.8  细分:50  菲涅耳   折射细分20  折射率:1.4 

木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18  光泽度:0.7   折射/反射深度:

镜面玻璃: 漫射:默认  反射:白色  细分:12  折射:默认   细分:50 

丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅  垂直/平行  反射:17.17.17  光泽度:17  

折射:falloff 并设置其颜色前深后浅  垂直/平行   凹凸通道:凹凸贴图  30 

地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图  垂直/平行  

黑色塑料: 漫射:黑色  反射:20.20.20  光泽度:0.5  细分:6    折射细分50 

亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{增强对比}  反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22] 

反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小光泽度为0.9 ;[模糊值细分高点给15  

要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 

亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 

浴缸水: 漫射:黑色  反射:白色  falloff   细分:20   折射:白色  falloff 细分:20  折射率:1.2  ;凹凸通道:凹凸值 5   noise  噪波类型:分形  大小:350 

黑格线: 漫射:黑色  光泽度:0.7  折射/反射深度:

转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅  垂直/平行  凹凸通道:noise  噪波类型:

规则  大小:

转椅(皮面): 漫射:皮革贴图   反射:14.14.14  光泽度:0.65  折射/反射深度:3    

玻璃桌面: 漫射:玻璃色    反射:fallof---深绿/浅绿  fresnel  光泽度:0.98  细分:深度:

折射: 细分:20 深度:3   烟雾颜色:淡绿  烟雾倍增:0.1 

立柱石材: 漫射:贴图  反射:20.20.20  光泽度:0.9 细分:10 深度2  菲涅耳 

折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度2  

计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图   自发光:90  不透明度:70  高光级别:80 光泽度:70 

计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219  反射---  光泽度:0.7  折射/反射深度:2  

折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度

不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE VRAYMAP 差不多了

透明材质:折射率(IOR;    空气  1.0002926     ;酒 1.329      ;琥珀  1.546

晶体 2       ;金刚石  2.417       ;乙醇      1.36       ;玻璃      1.51714

甘油    1.473   ;冰      1.309        ;玉石      1.61       ;宝石      1.5

塑料   1.460   ;树脂玻璃   1.5     ;聚苯乙烯 1.55      ;松节油  1.472; 水(35) 1.33157 


阅读全文 ⇣
推荐阅读

使用3dmax建模食虫草,食肉植物图文教程使用3dmax建模食虫草,食肉植物图文教程

max制作egg鸡蛋标签标牌模型的图文教程max制作egg鸡蛋标签标牌模型的图文教程

max如何制作毛毛球模型max如何制作毛毛球模型

Max打造城市街区19-挤出创建建筑!Max打造城市街区19-挤出创建建筑!

max材质编辑器实用功能总结max材质编辑器实用功能总结

迪斯尼经典动画的十大运动规律迪斯尼经典动画的十大运动规律

max如何隐藏和取消隐藏对象?max如何隐藏和取消隐藏对象?

max和Corona渲染器如何渲染别墅外场景max和Corona渲染器如何渲染别墅外场景

首页 分类 原创 教程 我的