1、打开blender,我们创建一个圆柱体。
2、把顶点设置为6,得到一个六棱柱。
3、在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形。、然后回到物体模式“shift+ctrl+alt+c”选择“Geometry to Origin”原点回到物体中心。
4、接着添加阵列修改器。
5、count设置为“6”,Relative Offset设置X为“1”(这个根据自己的六边形确定设置xyz)。
6、在添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。
7、在添加第三个array,count设置“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果,如果之前计算好的可以直接输入确定的数值。
8、然后我们从顶部第一个array开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。
9、最后我们编辑模式,点选“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。
完结