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Corona 1.5及以后的渲染器的系统设置在哪里?
系统设置在哪里? 从Corona 1.5开始,高级系统设置(例如线程覆盖次数,自动保存选项,VFB设置等)在系统范围内..
2019-03-19 11:23
Corona渲染器中的autobump是什么?
什么是autobump? Autobump是Corona Renderer 3中添加的新功能。它使用位移自动将凹凸贴图添加到对象,以增..
2019-03-19 11:22
New light solver选项是什么?可以可以用来干嘛?
什么是新的“New light solver”选项? 它是什么? 在New light solver(实验)发现选项下的渲染设置..
2019-03-19 11:06
Corona渲染器如何切换NVIDIA GPU进行常规和交互式渲染
如何切换NVIDIA GPU AI Denoiser进行常规和交互式渲染? NVIDIA GPU AI Denoiser可以单独打开和关闭以进行..
2019-03-19 11:05
Corona渲染器如何使用摄影曝光控制?
如何使用摄影曝光控制? 摄影曝光控制可让您以与使用数码相机时类似的方式调整场景曝光 - 这包括: ..
2019-03-19 11:05
如何在max中打开Corona材质库?
打开材料库 .mat材质库通常使用当时可用的最新版3ds Max创建。如果您运行的是用于保存.mat文件的相同版本的3..
2019-03-19 11:04
max中如何同时运行不同版本的Corona?
如何同时运行不同的Corona版本? 有时您可能希望运行两个(或更多)3ds Max实例,同时运行不同的Corona版本,或者能够切换与Cor..
2019-03-19 11:04
Corona如何制作透明但不折射的对象?
要使材质透明但不折射,请更改其不透明度级别而不是折射级别。 例子 1.统一透明度: ..
2019-03-19 11:04
Corona渲染器如何创建不受VFB色调映射影响的纹理?
您可以使用CoronaTonemapControl贴图,并禁用“受此影响”曝光/色调映射/ LUT复选框。 注意:在旧版C..
2019-03-19 11:03
Corona Bitmap和max Bitmap节点有什么区别?
Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别? 使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载..
2019-03-18 10:23
什么是Corona Distance map“智能”材质?
什么是Corona Distance map? Corona Distance map 可让您创建“智能”材质,了解它们与场景中物体的距..
2019-03-18 10:21
Corona渲染器中,什么是高光压缩?
什么是高光压缩? 您可以在以下位置找到Highlight压缩参数: 3ds Max: 渲染设..
2019-03-18 10:19
Corona渲染器中两种可用的SSS模式是什么?
两种可用的SSS模式是什么? 从Corona Renderer 1.7开始,可以在“Volumetrics and SSS”卷展栏下为CoronaM..
2019-03-18 10:16
Corona渲染器中d的高光钳制介绍?
什么是高光钳制? 高压钳制已在1.3版后的Corona中引入。它会在将所有样本写入帧缓冲区之前将其钳制到指定..
2019-03-18 10:14
Corona渲染器有哪些可用的渲染元素?
两个渲染元素总是存在:Beauty 和Alpha。 可以通过专用渲染对话框选项卡(3dsmax)或SCN文件..
2019-03-18 10:13
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